Set-Designer
Gib deiner Geschichte eine Welt.
Verwandle eine räumliche Idee in ein bearbeitbares Set. Arbeite mit Komponenten, Maßen, Materialien und Geometrie und bereite anschließend eine Version für die Übergabe an einen unterstützten 3D-Workflow vor.
Verfügbarer Arbeitsbereich
Baue eine Bühne für deine Vision.
Eine bearbeitbare Quelldatei des Sets und ein versioniertes Paket mit der unterstützten Geometrie und ihren Abhängigkeiten.
Für Bühnen- und Szenenbildner sowie Technical Artists, die virtuelle Umgebungen planen.
Die Details.
Der Unterschied.
Lerne die Tools näher kennen.
Entdecke, was jeder Bestandteil zu deiner Arbeit beiträgt.
Dieser Screenshot zeigt die tatsächliche Anwendung auf Englisch. Die Website-Sprache ändert nicht die Sprache der Anwendungsoberfläche.
Bei typisierten Bearbeitungen bleibt ein Befehlsverlauf mit Funktionen zum Rückgängigmachen und Wiederherstellen sowie Revisionsprüfungen erhalten.
Ein wenig Struktur.
Viele Möglichkeiten.
Ein Vorschlag für deinen Arbeitsablauf.
Passe ihn an deine Bedürfnisse an.
- 01
Skizziere den Raum
Lege eine Set-Datei an und definiere ihre Hauptkomponenten und Maße.
- 02
Verfeinere die Geometrie
Passe unterstützte CAD-Details an und prüfe die Diagnoseinformationen zur Konvertierung.
- 03
Statte die Szene aus
Weise Materialien zu und prüfe die Anordnung.
- 04
Erstelle ein Paket
Veröffentliche mit einem unterstützten Profil und prüfe das fertiggestellte Geometriepaket.
Raum für
deine eigene Gestaltung.
Eine bearbeitbare Quelldatei des Sets und ein versioniertes Paket mit der unterstützten Geometrie und ihren Abhängigkeiten.
Erlebe es mit deinem ProjektDieser Screenshot zeigt die tatsächliche Anwendung auf Englisch. Die Website-Sprache ändert nicht die Sprache der Anwendungsoberfläche.
Welten im Entstehen.
Ein Ort wird gebaut, bevor er glaubhaft wird. Vier eigenständige Fantasiesets führen vom bloßen 3D-Modell über eine Studie als Clay-Rendering mit neutralem Material und ein ausgestaltetes Set bis zu einem fertigen filmischen Einzelbild – der Weg jeder Welt auf die Leinwand.
KÜNSTLERSERIE / 11Vom Modell zum Film
Die gefrorene Mauer — eine Kamera, vier Renderdurchgänge.
01 / 04Das 3D-ModellDas Set beginnt als klare Geometrie: Jeder Turm, jede Brücke und jede Treppe wird zunächst als grobe Form in einer 3D-Ansicht angelegt. 02 / 04Form- & LichtstudieEin Clay-Render mit mattem Material dient dazu, Maßstab, Silhouette und den Lichteinfall auf die Formen zu prüfen. 03 / 04Materialien & SetausstattungStein, Holz, Wasser und Metall kommen hinzu – zusammen mit den Requisiten, die einen Ort bewohnt wirken lassen. 04 / 04Filmisches BildLicht, Atmosphäre und Color Grading verwandeln das ausgestattete Set in ein fertiges Bild.
SZENE 01Das Tor des TitanenEin Koloss bewacht eine Hafenstadt voller Türme SZENE 02Die gefrorene MauerEin hölzerner Bergfried unterhalb einer Mauer aus Eis SZENE 03Die SturmzitadelleEine Burg, die sich über Felsnadeln im Meer erstreckt SZENE 04Die StufenstadtPyramidenterrassen über einer Wüstenbucht