Конструктор декораций
Создайте мир для своей истории.
Превратите пространственный замысел в редактируемую декорацию. Работайте с компонентами, размерами, материалами и геометрией, затем подготовьте версию для переноса в поддерживаемый процесс работы с 3D.
Доступное рабочее пространство
Создайте сценическую площадку для своего замысла.
Редактируемый исходный документ декорации и версионируемый пакет с её поддерживаемой геометрией и зависимостями.
Для художников по декорациям, художников-постановщиков и технических художников, проектирующих виртуальные пространства.
Детали.
В них — разница.
Познакомьтесь с инструментами поближе.
Узнайте, что каждый из них даёт вашей работе.
На этом снимке экрана показано реальное приложение на английском языке. Язык сайта не меняет язык интерфейса приложения.
Типизированные операции редактирования сохраняют историю команд с отменой, повтором и проверками версий.
Немного структуры.
Много возможностей.
Предлагаемая последовательность работы.
Адаптируйте её под себя.
- 01
Наметьте пространство
Создайте файл декорации и задайте её основные компоненты и размеры.
- 02
Уточните геометрию
Скорректируйте поддерживаемые детали CAD и изучите диагностику преобразования.
- 03
Оформите сцену
Назначьте материалы и проверьте расположение элементов.
- 04
Соберите пакет
Опубликуйте поддерживаемый профиль и проверьте готовый пакет геометрии.
Простор для того,
чтобы сделать по-своему.
Редактируемый исходный документ декорации и версионируемый пакет с её поддерживаемой геометрией и зависимостями.
Посмотрите на примере своего проектаНа этом снимке экрана показано реальное приложение на английском языке. Язык сайта не меняет язык интерфейса приложения.
Миры в процессе создания.
Место нужно построить, прежде чем в него поверят. Четыре оригинальные фантазийные декорации проходят путь от базовой 3D-модели к проработке формы в глиняном рендере, оформленной сцене и готовому кинематографическому кадру — путь, который проходит каждый мир, прежде чем попасть на экран.
СЕРИЯ ХУДОЖНИКОВ / 11От модели к фильму
Ледяная стена — одна камера, четыре прохода рендеринга.
01 / 043D-модельДекорация начинается с простой геометрии: каждая башня, мост и лестница намечены базовыми формами в окне просмотра. 02 / 04Исследование формы и светаРендер с матовым глиняным материалом позволяет оценить масштаб, силуэт и то, как свет ложится на формы. 03 / 04Материалы и оформление декорацийПоявляются камень, дерево, вода и металл, а вместе с ними — реквизит, который делает пространство обжитым. 04 / 04Кинематографический кадрСвет, атмосфера и цветовой грейдинг превращают оформленную декорацию в законченный кадр.
СЦЕНА 01Врата титанаКолосс охраняет портовый город башен СЦЕНА 02Ледяная стенаДеревянная крепость у подножия ледяной стены СЦЕНА 03Цитадель буриЗамок, протянувшийся между морскими скалами СЦЕНА 04Ступенчатый городТеррасы пирамид над пустынным заливом