Diseñador de escenarios
Dale un mundo a tu historia.
Convierte una idea espacial en un escenario editable. Trabaja con componentes, dimensiones, materiales y geometría, y prepara una versión que pueda incorporarse a un flujo de trabajo 3D compatible.
Espacio de trabajo disponible
Construye un escenario para tu visión.
Un documento fuente editable del escenario y un paquete versionado que contiene su geometría compatible y sus dependencias.
Diseñadores de escenarios, diseñadores de producción y artistas técnicos que planifican entornos virtuales.
Los detalles.
La diferencia.
Conoce las herramientas de cerca.
Explora lo que cada parte aporta a tu trabajo.
Esta captura muestra la aplicación real en inglés. El idioma del sitio web no cambia la interfaz de la aplicación.
Las ediciones tipadas conservan un historial de comandos con funciones de deshacer, rehacer y comprobación de revisiones.
Un poco de estructura.
Muchas posibilidades.
Una secuencia de trabajo sugerida.
Adáptala a tu manera.
- 01
Esboza el espacio
Crea un archivo de escenario y define sus componentes y dimensiones principales.
- 02
Refina la geometría
Ajusta los detalles CAD compatibles e inspecciona los diagnósticos de conversión.
- 03
Viste la escena
Asigna materiales y comprueba la disposición.
- 04
Genera un paquete
Publica un perfil compatible y revisa el paquete de geometría terminado.
Espacio para
darle tu toque.
Un documento fuente editable del escenario y un paquete versionado que contiene su geometría compatible y sus dependencias.
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Mundos en creación.
Un lugar se construye antes de resultar creíble. Cuatro escenarios fantásticos originales pasan de un modelo 3D sin acabados a un estudio con apariencia de arcilla, un decorado ambientado y un fotograma cinematográfico final: el recorrido de todo mundo hasta la pantalla.
SERIE DE ARTISTAS / 11Del modelo a la película
La muralla helada — una cámara, cuatro pasadas.
01 / 04El modelo 3DEl decorado empieza con una geometría limpia: cada torre, puente y escalera toma su forma básica en un visor. 02 / 04Estudio de formas y luzUna pasada con material de arcilla mate permite comprobar la escala, la silueta y cómo incide la luz sobre las formas. 03 / 04Materiales y ambientación del decoradoLlegan la piedra, la madera, el agua y el metal, junto con los objetos de utilería que dan al lugar un aire habitado. 04 / 04Fotograma cinematográficoLa luz, la atmósfera y el etalonaje convierten el decorado ambientado en un fotograma terminado.
ESCENA 01La puerta del titánUn coloso protege una ciudad portuaria de torres ESCENA 02La muralla heladaUna torre del homenaje de madera al pie de una muralla de hielo ESCENA 03La ciudadela de la tormentaUn castillo que se extiende entre farallones marinos ESCENA 04La ciudad escalonadaTerrazas piramidales sobre una bahía desértica