طراح صحنه
برای داستانتان جهانی بسازید.
ایدهای فضایی را به دکور قابلویرایش تبدیل کنید. با اجزا، ابعاد، متریالها و هندسه کار کنید، سپس نسخهای آماده کنید که بتوان آن را وارد یک گردش کار سهبعدی پشتیبانیشده کرد.
فضای کاری در دسترس
برای تصور خود صحنهای بسازید.
سند منبع قابلویرایش دکور و بستهای نسخهبندیشده شامل هندسهٔ پشتیبانیشدهٔ آن و وابستگیهایش.
طراحان صحنه، طراحان تولید و هنرمندان فنی که محیطهای مجازی را برنامهریزی میکنند.
جزئیات.
تفاوت.
ابزارها را از نزدیک بشناسید.
ببینید هر بخش چه چیزی به کار شما اضافه میکند.
این تصویر، محیط واقعی برنامه را به زبان انگلیسی نشان میدهد. زبان وبسایت، زبان رابط کاربری برنامه را تغییر نمیدهد.
ویرایشهای نوعدار، تاریخچهٔ فرمانها را همراه با امکانات واگرد، بازانجام و بررسی نسخهها حفظ میکنند.
کمی ساختار.
امکانهای فراوان.
ترتیب پیشنهادی مراحل کار.
آن را به شیوهٔ خود تنظیم کنید.
- 01
طرح اولیهٔ فضا را بکشید
یک فایل دکور ایجاد کنید و اجزا و ابعاد اصلی آن را مشخص کنید.
- 02
هندسه را بهبود دهید
جزئیات پشتیبانیشدهٔ CAD را تنظیم کنید و گزارشهای عیبیابی تبدیل را بررسی کنید.
- 03
صحنه را بیارایید
متریالها را اختصاص دهید و چیدمان را بررسی کنید.
- 04
یک بسته بسازید
یک پروفایل پشتیبانیشده را منتشر کنید و بستهٔ هندسهٔ تکمیلشده را بررسی کنید.
فضایی برای
شخصیسازی به شیوهٔ شما.
سند منبع قابلویرایش دکور و بستهای نسخهبندیشده شامل هندسهٔ پشتیبانیشدهٔ آن و وابستگیهایش.
آن را با پروژهٔ خود ببینیداین تصویر، محیط واقعی برنامه را به زبان انگلیسی نشان میدهد. زبان وبسایت، زبان رابط کاربری برنامه را تغییر نمیدهد.
جهانهایی در حال ساخت.
یک مکان پیش از آنکه باورپذیر شود، ساخته میشود. چهار صحنهٔ خیالانگیز اصیل، از مدل سهبعدی ساده به رندر گِلی برای بررسی فرم، صحنهٔ آراسته و فریم سینمایی نهایی میرسند؛ مسیری که هر جهان تا رسیدن به پرده طی میکند.
مجموعهٔ هنرمندان / 11از مدل تا فیلم
دیوار یخزده — یک دوربین، چهار مرحلهٔ رندر.
01 / 04مدل سهبعدیصحنه با هندسهای ساده و تمیز آغاز میشود: حجم اولیهٔ هر برج، پل و راهپله در پنجرهٔ نمایش ساخته میشود. 02 / 04مطالعهٔ شکل و نوریک مرحلهٔ رندر با متریال رُسی مات، مقیاس، سیلوئت و نحوهٔ تابش نور بر حجمها را میآزماید. 03 / 04متریالها و چیدمان صحنهسنگ، چوب، آب و فلز اضافه میشوند؛ همراه با وسایلی که به فضا حس زندگی میدهند. 04 / 04فریم سینمایینور، حالوهوا و رنگپردازی، صحنهٔ چیدهشده را به یک فریم نهایی تبدیل میکنند.
صحنه 01دروازهٔ تایتانپیکرهای غولآسا از شهری بندری پر از برج پاسداری میکند صحنه 02دیوار یخزدهدژی چوبی در پای دیواری از یخ صحنه 03ارگ طوفانقلعهای گسترده بر ستونهای سنگی دریا صحنه 04شهر پلکانیتراسهای هرمی بر فراز خلیجی در بیابان